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J-13

PRÊTS POUR UNE SEMAINE LÉGENDAIRE ?

Tikiwakame Summer Camp
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DERNIER ANNONCE

Le compte à rebours est lancé.

Préparez vos plus beaux maillots. La tribu se retrouve bientôt.

Neuf campeurs, zéro plan sérieux et beaucoup trop d’histoires à raconter.

T

Thomas

« Le capitaine approximatif »

Toujours partant pour une aventure, surtout si elle commence par un apéro.

Niveau de survie 82%

L’hymne officiel du camp. À connaître avant la première nuit.

Miniature de la musique de l'été

MUSIQUE DE L'ÉTÉ

Toujours prêt
à s'amuser

Une musique qui va endiabler le dancefloor pendant nos soirées.

00:00 / 00:00 VOL. 88

PAROLES

Trois mouvements, aucune excuse. Regardez, répétez, assumez.

Le programme officiel. Ou du moins la partie qu’on accepte de vous révéler.

JEU FIL ROUGE

Un camp. 9 cibles.
Ne faites confiance à personne.

01. Reçois ta cible et ton contrat.

02. Réalise ta mission sans te faire repérer.

03. Valide l'élimination.

04. Récupère une nouvelle cible et recommence.

CLASSEMENT ACTUEL

  1. Chargement du classement...

Choisis ton nom et entre ton mot de passe pour accéder à ton contrat.

TON ÉTAT

● EN VIE

TA CIBLE EST...

?

Le secret ne survit jamais longtemps.

?

Mission à venir.

HISTORIQUE

• Tu es entré·e dans le jeu.

JOUEURS DÉTECTÉS

— joueurs

JOUEURS

    LE JEU QUI COÛTE CHER

    Réfléchis maintenant.
    Profites plus tard.

    Chaque jour un joueur commence avec la capsule. Pour s'en débarrasser, chaque jour, il y a un ou plusieurs minis-jeux parmis la liste suivante :.

    01. Plaît-il : Quand on t'appelle par ton prénom
    -> Tu réponds par plaît-il.

    02. Danseur : Quand tu souhaites t'asseoir
    -> Tu fais un tour sur toi-même avant.

    03. Chevreuil : Quand tu passes une porte
    -> Tu dois la passer à l'envers (de dos).

    Tous les soirs à 21 h le dernier avec la capsule reçoit un gage. Pour savoir qu'elle mini-jeu s'applique retrouver le calendrier des minis-jeux ci-dessous.

    UN ESSAI PAR JOUR

    Qu'est-ce qui
    se cache derrière.

    01. Une mystérieuse installation est présente dans le salon.

    02. Chaque jour tu as l'opportunité de faire un "guess" sur ce qui ce cache derrière.

    03. Chaque matin, le meilleur "guess" parmis tous ceux proposé et sélectionné.

    04. Un taux de ressemblance entre le "guess" et la réalité est estimé par les organisateur.

    Des indices pourront être donné pour faciliter la déduction.

    Les preuves que tout ceci a vraiment eu lieu.

    Chargement du carnet...

    Laisse une trace avant que les détails ne se mélangent.

    Brouillon enregistré sur cet appareil.

    Choisis un thème (ou pas) puis tire une question. Personne n'est obligé de répondre, mais tout le monde va le faire quand même.

    Chargement des thèmes...

    Appuie sur "Tirer une question" pour commencer.

    MESSAGE DU CAMP

    Le camp répond.

    CALENDRIER

    PAR — · JOUR —